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《2020年第三季度中國游戲產業報告》出爐

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2020-10-16 14:38

  今日,中國音數協游戲工委發布《2019年度第三季度中國游戲產業報告》。隨著新冠肺炎疫情的有效控制,游戲產業逐步恢復正常生產經營,2020年第三季度中國游戲市場實際銷售收入685.22億元,環比增長3.37%,產業實際銷售收入實現階段性增長。

  整體情況

  2020年第三季度,中國游戲市場實際銷售收入685.22億元,環比增長3.37%,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第三季度增長了93.09億元,同比增長15.72%。

  自2019年起,中國游戲用戶規模進入緩慢發展階段,新用戶增長趨于平穩,進入存量競爭階段。2020年第三季度較2020年第二季度用戶規模增加366萬人,環比增長0.56%。

  隨著國內游戲市場逐漸成熟,游戲產品的平均質量不斷攀升,中國游戲企業自主研發的游戲產品在國內外的競爭力不斷增強。2020年第三季度,自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到586.91億元,相比2020年第二季度環比增長1.55%。2020年第三季度,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達38.75億美元,環比增長1.76%。

  細分市場

  2020年第三季度,中國移動游戲市場實際銷售收入有所增長,實際銷售收入與細分市場占比保持優勢;客戶端游戲市場有所回升;網頁游戲市場繼續縮水,實際銷售收入和細分市場占比下降較為明顯。其他的幾個細分市場,在較長的時期內保持相對的穩定。

  在經歷2020年第一季度爆發式增長后,第二季度實際銷售收入反彈回落,2020年第三季度移動游戲實際銷售收入與上季度相比有所回升,達到508.49億元。

  2020年第三季度,中國移動游戲用戶達到6.5億。中國游戲用戶規模的增長主要來自于移動游戲用戶,從2019年第三季度開始,用戶規模增速趨于平穩。

  2020年第三季度,隨著新冠疫情得到有效控制,全國范圍內網吧經營場所逐漸恢復營業,同時市場受到創新型游戲產品刺激,客戶端游戲行業內部競爭激烈,中國客戶端游戲市場實際銷售收入增長至143億元,環比增長3.6%。

  由于網頁游戲用戶有向移動游戲用戶轉移的趨勢,網頁游戲市場近幾年的相關研發和運營廠商越來越少,用戶規模逐步下降,整個市場已處于衰退期。網頁游戲市場實際銷售收入從2019年第三季度的24.12億元下降至2020年第三季度的18.32億元,減少了5.8億元。

  其它細分市場數據

  2020年第三季度,中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達48.88億元,環比下降7.86%。

  2020年第三季度,中國電子競技游戲市場實際銷售收入330.4億元,環比增長1.08%,中國電子競技游戲市場實際銷售收入的增長主要由移動電子競技頭部產品的增量帶來。

  在中國游戲細分市場中,移動游戲市場實際銷售收入508.49億元,占整體收入比例達到74.21%;客戶端游戲市場實際銷售收入143億元,占比20.87%;網頁游戲市場實際銷售收入占比降至2.67%,為18.32億元;隨著5G的逐步普及和硬件設施的改善,云游戲市場已經形成一定的收入規模。

  游戲硬件終端

  2020年第三季度,全球游戲用戶使用的安卓品牌手機中,中國廠商占比超過40%,其中華為、OPPO、小米、vivo占據了較大的份額,中國手機廠商及品牌在全球游戲手機中的占比不斷上升。

  綜合iOS和Android相關數據,2020年第三季度,全球保有的Unity引擎應用安裝終端中,動作類游戲成為安裝量最大的游戲類型,其次是模擬類游戲、街機類游戲。



戰略合作:伽馬數據 中娛智庫

特別鳴謝:上海市委宣傳部 人民網 騰訊游戲 網易游戲 Unity(排名不分先后)


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